- 806
- 0
- 12 Июл 2023
Как художнику найти работу и составить портфель: рекомендации от арт-директора BitGames
Джуны сталкиваются с большими сложностями во время поиска работы и прохождения собеседований, ряды мидлов пополняются и они остаются по-прежнему востребованными, а сеньоры нужны всем. Несмотря на ощутимые изменения в распределении зарубежных бюджетов на разработку, художников это коснулось в меньшей степени — зарплаты остаются стабильными.
Востребованность профессии выросла — среди джунов сейчас большая конкуренция. И на фоне увеличения конкуренции требования компаний к джунам увеличатся, что пугает некоторых начинающих в сфере.
Пути всего два: поддаться страхам, настроить себя на провал и провалиться, либо взять себя в руки и делать все, что в ваших силах. Арт-директор BitGames Илья Жданов на своем стриме рассказал про второй сценарий — как побороть страхи и собрать классный портфель. В этой статье разберем рекомендации эксперта.
3 основных страха джунов перед собеседованием
В психологии используют такой метод: прежде чем лечить пациента или решать его проблему, нужно глубоко в ней разобраться — что она представляет собой, откуда взялась и почему не исчезла. Попробуем сделать то же самое — разберем типичные страхи джунов.
Страх №1: страшно не соответствовать желаниям работодателя
Вполне нормально бояться не соответствовать кому-то или чему-то: каждый человек и сотрудник индивидуален, и у него свой подход. Поэтому если компания работает так, как не подходит соискателю, или соискатель не может подстроиться под темп работы компании, то это не проблема — просто они друг другу не подходят.
Бояться не соответствовать не нужно — это, наоборот, дает возможность найти то место работы, где вам будет полностью комфортно. Но здесь важно не перейти ту черту, когда хороших компаний просто не останется, потому что художник откинул все нормальные варианты.
Что делать: нужно вдумчиво оценивать компанию, а не рубить с плеча. Чтобы вас взяли, важно быть хорошим художником с классным портфолио и широким кругозором. И эти скиллы нужно развивать постоянно — ведь можно долго обвинять компанию в том, что она отказала соискателю несправедливо, хотя на самом деле причина в неразвитых скиллах и плохом портфолио.
Страх №2: обязан знать все и сразу
Знать все — это отлично, но работодатель не требует этого от новичков. Художник, который только устраивается в компанию, может не знать некоторых моментов — у него есть время, чтобы научиться новому и узнать больше.
Что делать: чтобы быть уверенным в себе, нужно освоить базу хорошо. Главное уметь это преподнести — например, показать отличное знание анатомии через простой набросок на тестовом, а не отрисовывать все сразу без учета деталей. Со временем специалист все равно укрепляет базу и пополняет ее, а дальше — изучает новое.
Страх №3: страшно, что один промах будут припоминать всегда и везде
Кажется, что если при собеседовании или во время тестового допустить ошибку, то руководители обязательно это запомнят. Может, даже об этом со временем узнают другие компании — и тогда все будут помнить вас, как того самого художника, который не соблюдает дедлайны.
Что делать: небольшие недочеты или ошибки нормальны, и никто не будет специально это запоминать, чтобы потом упрекать художника в будущем. Конечно, если устроить скандал, оскорбить интервьюеров и всю компанию в целом, это другой вопрос — это некрасиво, и такое сложно не запомнить.
Важно уметь отделять реальные факты от чувств и не обижаться — если у художника что-то не получилось, никто не хочет его этим упрекнуть, а, наоборот, дать почву для развития. И если в компании дали отказ с подробным описанием недочетов, то это нужно проанализировать, обдумать и исправить.
Как побороть тревогу и страх перед собеседованием
Помимо тех рекомендаций, что описали выше, нужно понимать, что период страха перед будущей работой или собеседованием на нее проходит каждый художник. И практически каждый справляется с этим в итоге, если любит рисовать и хочет этим заниматься профессионально.
Важно и понимание того, что все проекты и работа в принципе — штука непостоянная. В игровой среде изменения происходят все время — кого-то увольняют, переводят в другой отдел, кто-то сам уходит в другую компанию. Поэтому здесь не нужно думать, что работа сейчас — это раз и на всю жизнь.
У вас будет много шансов продвинуться по карьерной лестнице, попробовать другие проекты или вообще уйти в сферу, никак не связанную с рисованием. Воспринимайте это как обучение, важный опыт на пути к своей цели — это не конечная точка. Тогда и работать со страхом будет проще — вы не будете сильно давить на себя из-за конкретной работы.
Где искать работу
Если со страхами разобраться или хотя бы уменьшить их влияние, то встает следующий вопрос — где художнику искать работу. Разберем несколько платформ и способов по поиску вакансий:
- HeadHunter — здесь много вакансий из сферы IT, в том числе для художников;
- gamedev.ru — это портал с обширным форумом, где могут делиться опытом и художники, и разработчики. Многие арт-директора или эйчары ищут специалистов здесь;
- ИГРОХАБ — это коммьюнити художников. Здесь можно углубить свои знания, поучаствовать в мероприятиях BitGames или пройти полноценное обучение с дальнейшим трудоустройством.
Хорошо при поиске работы работают и курсы по повышению квалификации, наши в том числе. Такие курсы — это всегда хорошая возможность улучшить свой скилл, проявить себя и получить рекомендацию на определенную вакансию в компании.
Как пройти собеседование с эйчаром
Основная задача эйчара — найти хорошего кандидата по его софт- и хард-скиллам, а точнее — по их соотношению.
Хард-скиллы — здесь проверяются профессиональные навыки художника: насколько у него хорошее портфолио, насколько хорошо развито воображение, как он умеет финализировать работы, как работает в целом. Тут эйчары рассматривают всю базу художника — она должна занимать около 80% по соотношению с софт-скиллами.
Софт-скиллы — без софт-скиллов невозможно работать хорошо и комфортно для обеих сторон. Во время собеседования проверяют многие софты художника:
- Адекватность соискателя. Художник вполне может быть закрытой и интровертной личностью, но при этом ему важно уметь транслировать позитив, быть добродушным, приятным по общению, грамотно изъясняться и четко отвечать на вопросы;
- Умение учиться и доводить дело до конца. Иногда это проверяют простым способом — узнают от соискателя, какое обучение он закончил. То есть не то обучение, которое он попробовал и бросил, а именно прошел до конца;
- Активность в отношении задач компании и заинтересованность в проекте. До собеседования важно изучить всю информацию о компании и ее проектах — это не только даст понимание, хотите ли вы работать здесь, но и поможет на собеседовании ответить на вопросы по типу: «почему вы решили выбрать именно нас? Что вас привлекает в компании? Над какими проектами хочется работать?». Когда видение художника примерно совпадает с видением арт-директора, то это дает классное преимущество над другими кандидатами.
Что будет отталкивать: иногда у кандидатов есть довольно специфичные черты характера, которые серьезно могут подкосить рабочий процесс в отделе. Одна из таких черт — токсичность. Это когда кандидат не слушает, перебивает, ведет себя высокомерно — так, будто его принудили прийти на собеседование. И дело не столько в том, что это поведение обижает кого-то — просто такой человек вряд ли сможет стать частью дружного коллектива.
Компании ищут «своих людей» — это значит, что нужны кандидаты, которые сочетают в себе все софт- и хард-скиллы в нужном соотношении. Понятие «наш человек» для арт-директоров означает, что конкретный кандидат легко внедрится в коллектив, его примут с радушием, и в перспективе он усилит команду в целом.
Составляем клевый портфель: основные правила успеха
Хард-скиллы можно показать через качество портфолио и работ в нем. Удачное портфолио — это уже 80% успеха на собеседовании, остальные 20% включают ваши софт-скиллы. Разберем, как собрать клевый портфель, — для этого изучим три основных принципа, которые важны для работодателей.
Создайте профиль на Artstation
Работы желательно заливать на Artstation, а не на Google-диск или в социальные сети. Большинство художников делает именно так, поэтому в сфере уже все привыкли видеть работы на этой платформе.
Это допустимо — сдать портфель, который оформили на другой платформе. Но если есть возможность залить его в Artstation, сделайте это, потому что платформа является уже стандартом среди художников.
Оформите хедер интересно
Первое, на что обращает внимание любой человек — внешний вид. То же касается и вашего портфеля — если он выглядит непривлекательно, первое впечатление можно испортить. Поэтому важно позаботиться о внешнем виде аккаунта — начать можно с хедера.
Хедер — это шапка профиля, и она должна быть оформлена интересно. Конечно, можно оформить ее в своем неповторимом стиле, но желательно добавить свою фотографию для аккаунта, а на стену положить какую-то свою работу — можно размыть ее, например.
Добавьте несколько качественных работ в портфель
Количество работ не обязательно должно быть огромным. Можно добавить пять-десять работ, в которых вы полностью уверены — это может быть рисунок с хорошей детализацией, с интересной идеей, с отличной проработкой света и теней, или тот, на котором вы смогли передать атмосферу места и его историю.
Все работы в портфеле должны быть в максимальном качестве и разрешении, которое вы можете себе позволить. Это важно, так как дает возможность рассмотреть все детали и тонкости работы.
Рекомендации и советы по составлению портфеля от Ильи Жданова
Всегда думайте о хедере — пускай он будет классный, задающий настроение во время просмотра портфеля. Всегда ставьте фотку или изображение, на которых можно все различить.
Второй момент — это база портфеля. Показывайте в портфеле, что вы можете рисовать и персонажей, и иконки делать, и красить, и рендерить, и скетчить — всего по чуть-чуть. Покажите разные стили, в которых рисуете. Главное, чтобы это все было качественно и выгодно показано.
Вообще, тренируйте насмотренность, разгоняйте ваше воображение, не бойтесь никаких задач и помните — чтобы создать прекрасное, нужно хорошенько напитаться чем-то прекрасным
Добавить комментарий
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.